fbpx
No Image

Рисунок головы человека

СОДЕРЖАНИЕ
0
1 просмотров
27 января 2021
array(3) {
  [0]=>
  array(50) {
    [0]=>
    string(115) "dd92d42d3b321b88d97c17e0d7cbd15c.jpeg"
    [1]=>
    string(115) "1cd6682448f2ef724220ceb0c0245dab.jpeg"
    [2]=>
    string(115) "9badd8aa64a93007bf1035c384168983.jpeg"
    [3]=>
    string(115) "cccd2bf806d3ec4ee2c81a2da99cfd15.jpeg"
    [4]=>
    string(113) "3c63282bb7563b7d825832da6f1c7946.png"
    [5]=>
    string(115) "c8cd1eb338176ae59a8c8c8f334eaac7.jpeg"
    [6]=>
    string(115) "70357fed0c24e9eeae5f3fd8272007b5.jpeg"
    [7]=>
    string(115) "c5234aeccd71d5f14e9c60917a61f24f.jpeg"
    [8]=>
    string(115) "7d98f31236c3efe15db568ebaa2ff732.jpeg"
    [9]=>
    string(115) "7f322afece2d5a30a9b8db693079ca26.jpeg"
    [10]=>
    string(115) "39f992bf4c08e434a53e6c7276f4d56c.jpeg"
    [11]=>
    string(115) "71d91dc1a711570462c94b9e257cff01.jpeg"
    [12]=>
    string(115) "6cf41d6db909ef096657614b94ff1ce9.jpeg"
    [13]=>
    string(115) "dfb5c2c999f810b601970a482a4107f6.jpeg"
    [14]=>
    string(115) "9b30c67b18f7d229e1de4883563deb9c.jpeg"
    [15]=>
    string(115) "ef87eb4d00ceafa387fd8334f179e954.jpeg"
    [16]=>
    string(115) "a458a817dfde903925fc72c2eb07f302.jpeg"
    [17]=>
    string(115) "f10373b07efb3bc3d816de9c5bf5d85e.jpeg"
    [18]=>
    string(115) "a8b8f6dc88406f9df387e1f3c1b2b2c5.jpeg"
    [19]=>
    string(115) "34cc02e1d34f289dea16d9cada17dcfd.jpeg"
    [20]=>
    string(115) "7d8f88c53c8a85ff59496993295872e1.jpeg"
    [21]=>
    string(115) "93aca7c236fd07c17f88728a5f154b82.jpeg"
    [22]=>
    string(115) "f99164a597939a04609669b484f19335.jpeg"
    [23]=>
    string(115) "c862919b429c168afc2ef8dd71ff93be.jpeg"
    [24]=>
    string(115) "274bcf0132e970857d63f197727435d5.jpeg"
    [25]=>
    string(115) "64f8700e37c7e5399f9a2015f58c2115.jpeg"
    [26]=>
    string(115) "0425c64c8aa7a7845d894b7146b75164.jpeg"
    [27]=>
    string(115) "a7baf71f8bde2ed8ffd41a7ce7e9eaec.jpeg"
    [28]=>
    string(115) "b5f683d804632922eadc48553dc9d7db.jpeg"
    [29]=>
    string(115) "9f9473f2cb7518c890d31a2e6169ec85.jpeg"
    [30]=>
    string(115) "5c8b8e6c8bb0f6eb20409c4b0614d656.jpeg"
    [31]=>
    string(115) "dfa1751047c0fb59b2f68c2d630a0381.webp"
    [32]=>
    string(115) "89233f5a3902ae21096a2fd26fd1cced.jpeg"
    [33]=>
    string(115) "35a01b4dedb692e4145ee335941c32db.jpeg"
    [34]=>
    string(115) "7a22d5acb6c33ebe49f308a600e85770.jpeg"
    [35]=>
    string(115) "3fcb9df55323aa4d3f99347ecf54e5be.jpeg"
    [36]=>
    string(115) "15abdb33faff041656eb8339aabc0aa7.jpeg"
    [37]=>
    string(115) "458a66ad3f61aa7a657f034777b86613.jpeg"
    [38]=>
    string(115) "68a49979c2d83cbc0addc0ef8b82361e.jpeg"
    [39]=>
    string(115) "5c019a0c7a5e283f613460612ce76879.jpeg"
    [40]=>
    string(115) "47eb023b071c2ea903c20c9710492f65.jpeg"
    [41]=>
    string(115) "678c24a2521a426bec876306730e5334.jpeg"
    [42]=>
    string(115) "c0aad44d7e14acbabb353465b36bae29.jpeg"
    [43]=>
    string(115) "727a15e4b2e6d5ce4ace051cc2e2d8f3.jpeg"
    [44]=>
    string(115) "410d2fc639b29c33215bd661ec6ebb3c.jpeg"
    [45]=>
    string(115) "49532abe020dd0d64cbc020e527759b8.jpeg"
    [46]=>
    string(115) "44239c1242ef08689cc7dcabb4319b89.jpeg"
    [47]=>
    string(115) "43f54d4b3d174fa48ec219e25252c267.jpeg"
    [48]=>
    string(115) "10c7a09177f7fa5976cff10c36c6ca90.jpeg"
    [49]=>
    string(115) "1a2b76b91fd1696b7216e57890c0e84b.jpeg"
  }
  [1]=>
  array(50) {
    [0]=>
    string(63) "/wp-content/uploads/d/d/9/dd92d42d3b321b88d97c17e0d7cbd15c.jpeg"
    [1]=>
    string(63) "/wp-content/uploads/1/c/d/1cd6682448f2ef724220ceb0c0245dab.jpeg"
    [2]=>
    string(63) "/wp-content/uploads/9/b/a/9badd8aa64a93007bf1035c384168983.jpeg"
    [3]=>
    string(63) "/wp-content/uploads/c/c/c/cccd2bf806d3ec4ee2c81a2da99cfd15.jpeg"
    [4]=>
    string(62) "/wp-content/uploads/3/c/6/3c63282bb7563b7d825832da6f1c7946.png"
    [5]=>
    string(63) "/wp-content/uploads/c/8/c/c8cd1eb338176ae59a8c8c8f334eaac7.jpeg"
    [6]=>
    string(63) "/wp-content/uploads/7/0/3/70357fed0c24e9eeae5f3fd8272007b5.jpeg"
    [7]=>
    string(63) "/wp-content/uploads/c/5/2/c5234aeccd71d5f14e9c60917a61f24f.jpeg"
    [8]=>
    string(63) "/wp-content/uploads/7/d/9/7d98f31236c3efe15db568ebaa2ff732.jpeg"
    [9]=>
    string(63) "/wp-content/uploads/7/f/3/7f322afece2d5a30a9b8db693079ca26.jpeg"
    [10]=>
    string(63) "/wp-content/uploads/3/9/f/39f992bf4c08e434a53e6c7276f4d56c.jpeg"
    [11]=>
    string(63) "/wp-content/uploads/7/1/d/71d91dc1a711570462c94b9e257cff01.jpeg"
    [12]=>
    string(63) "/wp-content/uploads/6/c/f/6cf41d6db909ef096657614b94ff1ce9.jpeg"
    [13]=>
    string(63) "/wp-content/uploads/d/f/b/dfb5c2c999f810b601970a482a4107f6.jpeg"
    [14]=>
    string(63) "/wp-content/uploads/9/b/3/9b30c67b18f7d229e1de4883563deb9c.jpeg"
    [15]=>
    string(63) "/wp-content/uploads/e/f/8/ef87eb4d00ceafa387fd8334f179e954.jpeg"
    [16]=>
    string(63) "/wp-content/uploads/a/4/5/a458a817dfde903925fc72c2eb07f302.jpeg"
    [17]=>
    string(63) "/wp-content/uploads/f/1/0/f10373b07efb3bc3d816de9c5bf5d85e.jpeg"
    [18]=>
    string(63) "/wp-content/uploads/a/8/b/a8b8f6dc88406f9df387e1f3c1b2b2c5.jpeg"
    [19]=>
    string(63) "/wp-content/uploads/3/4/c/34cc02e1d34f289dea16d9cada17dcfd.jpeg"
    [20]=>
    string(63) "/wp-content/uploads/7/d/8/7d8f88c53c8a85ff59496993295872e1.jpeg"
    [21]=>
    string(63) "/wp-content/uploads/9/3/a/93aca7c236fd07c17f88728a5f154b82.jpeg"
    [22]=>
    string(63) "/wp-content/uploads/f/9/9/f99164a597939a04609669b484f19335.jpeg"
    [23]=>
    string(63) "/wp-content/uploads/c/8/6/c862919b429c168afc2ef8dd71ff93be.jpeg"
    [24]=>
    string(63) "/wp-content/uploads/2/7/4/274bcf0132e970857d63f197727435d5.jpeg"
    [25]=>
    string(63) "/wp-content/uploads/6/4/f/64f8700e37c7e5399f9a2015f58c2115.jpeg"
    [26]=>
    string(63) "/wp-content/uploads/0/4/2/0425c64c8aa7a7845d894b7146b75164.jpeg"
    [27]=>
    string(63) "/wp-content/uploads/a/7/b/a7baf71f8bde2ed8ffd41a7ce7e9eaec.jpeg"
    [28]=>
    string(63) "/wp-content/uploads/b/5/f/b5f683d804632922eadc48553dc9d7db.jpeg"
    [29]=>
    string(63) "/wp-content/uploads/9/f/9/9f9473f2cb7518c890d31a2e6169ec85.jpeg"
    [30]=>
    string(63) "/wp-content/uploads/5/c/8/5c8b8e6c8bb0f6eb20409c4b0614d656.jpeg"
    [31]=>
    string(63) "/wp-content/uploads/d/f/a/dfa1751047c0fb59b2f68c2d630a0381.webp"
    [32]=>
    string(63) "/wp-content/uploads/8/9/2/89233f5a3902ae21096a2fd26fd1cced.jpeg"
    [33]=>
    string(63) "/wp-content/uploads/3/5/a/35a01b4dedb692e4145ee335941c32db.jpeg"
    [34]=>
    string(63) "/wp-content/uploads/7/a/2/7a22d5acb6c33ebe49f308a600e85770.jpeg"
    [35]=>
    string(63) "/wp-content/uploads/3/f/c/3fcb9df55323aa4d3f99347ecf54e5be.jpeg"
    [36]=>
    string(63) "/wp-content/uploads/1/5/a/15abdb33faff041656eb8339aabc0aa7.jpeg"
    [37]=>
    string(63) "/wp-content/uploads/4/5/8/458a66ad3f61aa7a657f034777b86613.jpeg"
    [38]=>
    string(63) "/wp-content/uploads/6/8/a/68a49979c2d83cbc0addc0ef8b82361e.jpeg"
    [39]=>
    string(63) "/wp-content/uploads/5/c/0/5c019a0c7a5e283f613460612ce76879.jpeg"
    [40]=>
    string(63) "/wp-content/uploads/4/7/e/47eb023b071c2ea903c20c9710492f65.jpeg"
    [41]=>
    string(63) "/wp-content/uploads/6/7/8/678c24a2521a426bec876306730e5334.jpeg"
    [42]=>
    string(63) "/wp-content/uploads/c/0/a/c0aad44d7e14acbabb353465b36bae29.jpeg"
    [43]=>
    string(63) "/wp-content/uploads/7/2/7/727a15e4b2e6d5ce4ace051cc2e2d8f3.jpeg"
    [44]=>
    string(63) "/wp-content/uploads/4/1/0/410d2fc639b29c33215bd661ec6ebb3c.jpeg"
    [45]=>
    string(63) "/wp-content/uploads/4/9/5/49532abe020dd0d64cbc020e527759b8.jpeg"
    [46]=>
    string(63) "/wp-content/uploads/4/4/2/44239c1242ef08689cc7dcabb4319b89.jpeg"
    [47]=>
    string(63) "/wp-content/uploads/4/3/f/43f54d4b3d174fa48ec219e25252c267.jpeg"
    [48]=>
    string(63) "/wp-content/uploads/1/0/c/10c7a09177f7fa5976cff10c36c6ca90.jpeg"
    [49]=>
    string(63) "/wp-content/uploads/1/a/2/1a2b76b91fd1696b7216e57890c0e84b.jpeg"
  }
  [2]=>
  array(50) {
    [0]=>
    string(37) "dd92d42d3b321b88d97c17e0d7cbd15c.jpeg"
    [1]=>
    string(37) "1cd6682448f2ef724220ceb0c0245dab.jpeg"
    [2]=>
    string(37) "9badd8aa64a93007bf1035c384168983.jpeg"
    [3]=>
    string(37) "cccd2bf806d3ec4ee2c81a2da99cfd15.jpeg"
    [4]=>
    string(36) "3c63282bb7563b7d825832da6f1c7946.png"
    [5]=>
    string(37) "c8cd1eb338176ae59a8c8c8f334eaac7.jpeg"
    [6]=>
    string(37) "70357fed0c24e9eeae5f3fd8272007b5.jpeg"
    [7]=>
    string(37) "c5234aeccd71d5f14e9c60917a61f24f.jpeg"
    [8]=>
    string(37) "7d98f31236c3efe15db568ebaa2ff732.jpeg"
    [9]=>
    string(37) "7f322afece2d5a30a9b8db693079ca26.jpeg"
    [10]=>
    string(37) "39f992bf4c08e434a53e6c7276f4d56c.jpeg"
    [11]=>
    string(37) "71d91dc1a711570462c94b9e257cff01.jpeg"
    [12]=>
    string(37) "6cf41d6db909ef096657614b94ff1ce9.jpeg"
    [13]=>
    string(37) "dfb5c2c999f810b601970a482a4107f6.jpeg"
    [14]=>
    string(37) "9b30c67b18f7d229e1de4883563deb9c.jpeg"
    [15]=>
    string(37) "ef87eb4d00ceafa387fd8334f179e954.jpeg"
    [16]=>
    string(37) "a458a817dfde903925fc72c2eb07f302.jpeg"
    [17]=>
    string(37) "f10373b07efb3bc3d816de9c5bf5d85e.jpeg"
    [18]=>
    string(37) "a8b8f6dc88406f9df387e1f3c1b2b2c5.jpeg"
    [19]=>
    string(37) "34cc02e1d34f289dea16d9cada17dcfd.jpeg"
    [20]=>
    string(37) "7d8f88c53c8a85ff59496993295872e1.jpeg"
    [21]=>
    string(37) "93aca7c236fd07c17f88728a5f154b82.jpeg"
    [22]=>
    string(37) "f99164a597939a04609669b484f19335.jpeg"
    [23]=>
    string(37) "c862919b429c168afc2ef8dd71ff93be.jpeg"
    [24]=>
    string(37) "274bcf0132e970857d63f197727435d5.jpeg"
    [25]=>
    string(37) "64f8700e37c7e5399f9a2015f58c2115.jpeg"
    [26]=>
    string(37) "0425c64c8aa7a7845d894b7146b75164.jpeg"
    [27]=>
    string(37) "a7baf71f8bde2ed8ffd41a7ce7e9eaec.jpeg"
    [28]=>
    string(37) "b5f683d804632922eadc48553dc9d7db.jpeg"
    [29]=>
    string(37) "9f9473f2cb7518c890d31a2e6169ec85.jpeg"
    [30]=>
    string(37) "5c8b8e6c8bb0f6eb20409c4b0614d656.jpeg"
    [31]=>
    string(37) "dfa1751047c0fb59b2f68c2d630a0381.webp"
    [32]=>
    string(37) "89233f5a3902ae21096a2fd26fd1cced.jpeg"
    [33]=>
    string(37) "35a01b4dedb692e4145ee335941c32db.jpeg"
    [34]=>
    string(37) "7a22d5acb6c33ebe49f308a600e85770.jpeg"
    [35]=>
    string(37) "3fcb9df55323aa4d3f99347ecf54e5be.jpeg"
    [36]=>
    string(37) "15abdb33faff041656eb8339aabc0aa7.jpeg"
    [37]=>
    string(37) "458a66ad3f61aa7a657f034777b86613.jpeg"
    [38]=>
    string(37) "68a49979c2d83cbc0addc0ef8b82361e.jpeg"
    [39]=>
    string(37) "5c019a0c7a5e283f613460612ce76879.jpeg"
    [40]=>
    string(37) "47eb023b071c2ea903c20c9710492f65.jpeg"
    [41]=>
    string(37) "678c24a2521a426bec876306730e5334.jpeg"
    [42]=>
    string(37) "c0aad44d7e14acbabb353465b36bae29.jpeg"
    [43]=>
    string(37) "727a15e4b2e6d5ce4ace051cc2e2d8f3.jpeg"
    [44]=>
    string(37) "410d2fc639b29c33215bd661ec6ebb3c.jpeg"
    [45]=>
    string(37) "49532abe020dd0d64cbc020e527759b8.jpeg"
    [46]=>
    string(37) "44239c1242ef08689cc7dcabb4319b89.jpeg"
    [47]=>
    string(37) "43f54d4b3d174fa48ec219e25252c267.jpeg"
    [48]=>
    string(37) "10c7a09177f7fa5976cff10c36c6ca90.jpeg"
    [49]=>
    string(37) "1a2b76b91fd1696b7216e57890c0e84b.jpeg"
  }
}

Выделение бровей и волос

Далее рисунок начинает приобретать более детальный образ. Сделав линию переносицы, попробуем перейти к аккуратным бровям. Для этого рисунок можно переворачивать горизонтально

Важно знать, что начинать изображение бровей лучше с точки, более близкой к носу. Правильная высота брови над уровнем глаза должна соответствовать ещё одному глазу

После того, как сделаны очертания формы бровей, будем наносить штрихи, напоминающие волосинки. Возле носа они получатся более широкими и густыми, а ближе к концу — истончёнными и редкими.

После прорисовки бровей нужно перейти к очертанию контура волос. Здесь уже всё будет зависеть от причёски.

Делайте рисунок контрастным

(Изображение предоставлено: Оливером Сином)

Светотеневой контраст — лучший способ для создания иллюзии глубины. Области с большим контрастом выступают вперед, в то время как области с меньшим контрастом отступают назад. В части рисунка, где шарф обернут вокруг шеи, я визуально отодвинул его назад, уменьшив контраст. Далее, используя аналогичные значения светотени, нарисовал тонкую линию, чтобы обозначить края шарфа. Так он меньше бросается в глаза, чем если бы я начертил точную форму используя другие значения светотени.

Я применил тот же подход к макушке головы, постепенно осветляя волосы, чтобы они уходили на задний план. Уменьшение контрастности по периметру лица привлекает взгляд к его центру, где я использовал высокий контраст между левой глазницей и лбом.

Продумайте текстуру фона

(Изображение предоставлено: Оливером Сином)

Текстура фона часто играет ключевую роль в визуальном оформлении рисунка. Фон может сделать портрет мягким и спокойным или оживить произведение придав энергичности ярким подходом. При этом фон не должен отвлекать от объекта и нести другое настроение.

Определяясь с фоновой обработкой сосредоточьтесь на светлых и темных участках объекта. Если объект светлый с одной стороны, темный оттенок сзади сделает контуры более четкими. Фон не должен соперничать с работой, используйте его, чтобы подчеркнуть контраст и улучшить свою рисунок. Не существует идеальной формулы для получения правильного фона, так что проявите изобретательность!

Рисуем лица в разных стилях

Деформация

Рисунки аниме основаны на реальности, но иногда они чересчур далеки от нее. Чтобы ваш персонаж выглядел красиво и приятно, помните базовые правила: на центральной горизонтальной линии находятся глаза, нос расположен посредине нижней половины головы, а рот – примерно на 1/3 вниз от носа. С остальными деталями можете смело экспериментировать! Главное, чтобы все элементы выглядели гармонично: чем сильнее стилизован рисунок, тем менее реалистичными должны быть черты лица.

Различия мужских и женских голов

Хотя базовые лица в аниме больше похожи на женские, есть некоторые правила, которые позволят вам добавить мужские черты:

  • Брови расположены низко над глазами.
  • Как правило, у мужчин брови шире и менее изогнуты.
  • Глаза ближе посажены.
  • Ресницы короткие и практически не прорисованы.
  • Зрачок маленький и круглый.
  • Губы менее прорисованы.
  • Более выраженная челюсть.
  • Шея шире.
  • Нос более прорисован.

Конечно, не все из этого применимо во всех случаях. Иногда половые различия видны только в одежде и прическах!

Эмоции в аниме

Эмоции в аниме такие же простые, как и черты лица. В качестве референсов для вдохновения можете использовать обычные смайлы. Если у вашего персонажа не прорисованный рот, то не стоит изображать в эмоциях зубы и язык. Пускай черты будут преувеличены, но без прорисованных деталей.

Выразительные глаза — основа рисунка

Начинающий художник должен знать, что глаза изображаются посередине овала (головы). На центральной горизонтальной оси будут размещаться глаза. Каким должно быть расстояние между ними и ширина? Для этого данную ось нужно поделить на 8 одинаковых промежутков

Важно помнить, что расстояние между глазами должно соответствовать ещё одному глазу. Поэтому от центральной точки влево и вправо отступаем по одному промежутку, начинаем прорисовывать глаза, каждый из которых будет занимать два следующих промежутка

Ширина каждого глаза будет соответствовать 2/8 центральной линии. Главное, чтобы они не находились слишком близко друг к другу или слишком далеко (важно выбрать середину, можно и без сетки).

С помощью глаз передаётся выразительность лица, поэтому важно точно нарисовать их форму и правильно расположить. Начинать изображение следует с прорисовки нижнего и верхнего века

Необходимо чётко выделить уголки глаз. Над верхним веком нужно изобразить пальпебральную борозду в виде дуги, также повторить и снизу, только — поменьше

Большое внимание следует уделить глазному яблоку (радужной оболочке и зрачку). Взгляд получится выразительным, если зрачки будут направлены в одну сторону

Вот некоторые нюансы изображения глаз:

  • Их форма должна быть угловатой фигуры со складками над верхним и нижним веком.
  • Очень тонкими линиями обозначается толщина века и слезник.
  • На радужной оболочке следует сделать блик.
  • Зрачок нужно затушевать чёрным.
  • Важным моментом являются ресницы. Нарисованная карандашом голова девушки отличается тем, что у неё, обычно, густые и длинные ресницы.

Как рисовать глаза в стиле аниме

Теперь вы знаете принципы построения лица, но, чтобы результат получался убедительным, нужно усвоить правила рисования отдельных деталей. В этом разделе вы пошагово научитесь рисовать глаза.

Глаза в аниме бывают совершенно разных форм и размеров. Начинаем с базового контура.

Рисуем верхнее веко в виде кривой линии, также на кончике добавляем ресницы.

При необходимости, добавляем объем на ресницах.

Шаг 4

В аниме, как правило, у глаз нет обводки. Вместо этого их форма обозначена веками

На внешнем крае ресниц добавляем уголок, направленный вниз, чтобы акцентировать внимание на боковой части глаза.

Рисуем нижние ресницы. Как правило, они гораздо тоньше

Обратите внимание, как они подчеркивают форму глаза.

Переходим к радужке. Она должна быть большой круглой или овальной формы.

Добавляем зрачок. Он должен повторять форму радужки и располагаться строго по центру.

Шаг 8

На верхней половине глаза проводим границу тени. Ее направление должно быть одинаковым на обоих глазах (несимметрично).

Рисуем блик на радужке. Они также не должны располагаться симметрично.

Затемняем глаза: заполняем ресницы, зрачок и тень цветом, оставив только радужку и блик не закрашенными.

Рисуем бровь. Она также бывает разных форм.

Чтобы глаза выглядели крупнее, на верхнем веке добавляем маленькую складку.

Глаза в аниме можно стилизовать по-разному, чтобы персонаж выглядел уникально

Особенно, это важно в классической черно-белой манге (японские комиксы), где ограниченная цветовая палитра.

Последние штрихи

Далее нужно уделить внимание деталям. Стоит затемнить или осветлить в некоторых местах глаза и губы

Интенсивность штриха следует постоянно менять, а также следить за нажимом на бумагу.

Лицо девушки требует особого внимания, так как его украшают волосы (причёска). Она должна выглядеть естественно и подходить для данного типа лица. Красивые распущенные волосы украшают женский образ. Также к нему можно добавить часть плеч и шею.

Изюминкой каждого рисунка является мимика и изображение эмоций. Это можно сделать с помощью бровей. Стоит только чуточку их приподнять или опустить — лицо заиграет новыми красками. Вздёрнутые внутренние уголки глаз помогут изобразить грустное, порой даже плачущее лицо. Более озлобленного человека можно изобразить с помощью сведения бровей к переносице.

Мимику возможно также нарисовать с помощью затемнения радужки глаз и поднятием уголков губ. Чем темнее зрачок, тем выразительнее взгляд. С первого раза улыбку на лице нарисовать сложно, но даже маленькое поднятие уголков губ делает девушку милой. Мимика помогает выразить характер человека

Важно помнить, что свои навыки нужно постоянно тренировать, тогда более точно будут получаться мимика и эмоции человека

Правильные очертания губ и лица

Следующий элемент для эскиза — это губы или рот. Как же правильно его расположить. Всё просто. Он должен находиться в центре самой нижней части сетки, под носом. Чтобы определить его длину по горизонтали, проведём от радужных оболочек глаз вниз две линии, это и будет ширина рота. В отмеченном месте попробуем нарисовать аккуратные губы. Нижнюю рисовать проще, поэтому лучше начать с неё. Верхнюю просто скопируем по нижней, только поделим её пополам. У некоторых девушек губы пухлые, у других — вытонченные, можно ориентироваться по фотографии.

Чтобы эскиз получился законченным, нужно чётко провести очертания лица. Для этого можно немного выделить скулы.

Общие правила

Человек рисуется достаточно легко, но начинающим скетчерам нужно знать некоторые особенности при построении наброска. Предлагаю ознакомиться с правилами, которыми руководствуются профессиональные художники. Новичку они тоже будут полезны.

выбор инструментов. Карандаши различаются по степени твёрдости.

B Мягкий
H Твёрдый
HB Твёрдо-мягкий
F Средний, между H и HB.

Перед буквой можно увидеть цифру, которая обозначает степень твёрдости карандаша. Например 3B в три раза мягче, чем просто B. Для обычных карандашных набросков рекомендуется брать с отметкой «HB»

компоновка или положение на листе. В начале работы всегда нужно продумать, где вы хотите расположить будущий рисунок. Для набросков на клочке бумаге это кажется некритичным и так и есть. Но когда вы работаете над сложным проектом, где нужно отрисовать большое количество элементов — это важный момент

Здесь важно сделать начальную разметку тонкими линиями простым карандашом. Если вы посчитаете, что расположение будет неудачно, то сможете стереть метки;
прорисовка фигуры

Художник обладает базовыми знаниями о том, как устроен человек. Важно иметь представление о строении и расположении мышц, костей — это поможет грамотно и красиво нарисовать человека вне зависимости от того, полный он или худой. Помимо этого нужно, чтобы тело выглядело пропорционально, если рисуете в полный рост. Помогает в этом основная вертикальная линия, от которой можно отталкиваться в процессе рисования. В конце работы её нужно стереть.
добавление деталей. Реалистичность рисунку добавляют прорисовка складок ткани, штриховка, тени.

Теперь вы знаете основные правила, и можно приступать к рисунку.

Подписывайтесь на наши новости

Одно письмо в неделю с самыми актуальными статьями + обзор digital-профессий!

*Нажимая «Подписаться» вы даете согласие на обработку персональных данных.

Объедините линию и светотень

Линия и светотень работают вместе, создавая форму лица. Светотень относится к яркости/темноте цвета или тона. Одно лишь рисование светотеневых областей гарантировано научит художника понимать объемность формы и закономерности расположения света на объекте. Рисование линий в свою очередь научит наблюдать, оценивать и планировать. Знания, полученные при рисовании линий, помогают художнику принимать решения о границах каждой области тона в процессе создания светотеней. При рисовании портретов свет и тень преобразуются из простых плоскостей и фигур в детальные вариации светотеневых значений и линий.

Изобразите растительность на лице

(Изображение предоставлено: Оливером Сином)

Усы или бороды бывают разными, но есть несколько неизменных моментов, на которые следует обратить внимание. Нос отбрасывает тень на усы, а усы отбрасывают тень на рот

Если усы очень густые, они могут закрывать верхнюю губу. Представьте себе усы как большую верхнюю губу, которая огибает рот, создавая более крупные тени. Следите за светом и тенью на голове, если плоскости лица прикрыты растительностью.

Обратите внимание на форму бороды и приучите глаза замечать, что у волос нет четких краев, как у дыма. Вместо того чтобы рисовать отдельные волоски, относитесь к бороде как к свету и тени, сохраняя края мягкими

Эффект конрапоста: обратите внимание на голову и шею

(Изображение предоставлено: Оливером Сином)

Положение головы и шеи определяет настроение портрета и указывает на эмоции модели

Помимо угла наклона головы, обратите внимание на растяжение и сдавленность шеи, которые подчеркивают жест. Слово контрапост, как раз-таки описывает прием изображения фигуры человека, при котором положение одной части тела противопоставлено положению другой

Обучите свой разум распознавать контрапосты и их влияние на положение частей тела, в особенности шею. Чтобы показать надменную грациозность с помощью шеи я прошу моделей выдвинуть голову слегка вперед и наклонить ее вверх. Также одной из моих любимых модельных поз является взгляд через плечо. Такой портрет несет мечтательное настроение.

Строение головы

Несмотря на то, что рисунки аниме плоские, они изображают объекты в трехмерном пространстве. Именно поэтому лучше сразу усвоить базовые принципы построения 3D-головы, чем постоянно пользоваться одними и теми же 2D-шаблонами для лиц. Кроме того, это позволит вам соблюдать пропорции с любого ракурса.

Самая отличительная часть головы – приплюснутая сфера (череп). В виде спереди она выглядит, как окружность, а в виде сверху – овал.

Базовые пропорции головы в стиле аниме элементарны: делим шар пополам по горизонтали и по вертикали.

Горизонтальная линия показывает место, откуда будет начинаться нижняя часть лица.

Также эта линия показывает место расположения глаз. Их можно нарисовать прямо по центру линии или ниже. Все зависит от вашего стиля.

Область под глазами мы делим на две части и на центральной линии будет находиться нос.

Нижнюю половину делим на три части. Как правило, рот рисуют на самой верхней линии.

Уши, обычно, расположены между основной центральной линией и линией носа.

Верхнюю половину черепа мы делим на две части и получившаяся центральная линия будет линией волос.

В нижней части первой сферы рисуем тонкую шею.

Закончив с определением пропорций, добавляем детали!

Используйте ракурс три четверти

(Изображение предоставлено: Оливером Сином)

Когда голова рассматривается под ракурсом три четверти, перспектива искажает черты лица. При таком ракурсе ближние части объекта кажутся больше, чем более отдаленные

Обратите внимание на изменение пропорций, и измерьте расстояние между элементами

При этом ракурсе фокусная точка будет расположена на ближайшем к нам глазе. Глаза и брови говорят о настроение вашего объекта. Они отражают его эмоции и индивидуальность. Из-за перспективы ракурса ближняя сторона лица всегда шире отдаленной. Также, на отдаленной части лица скула имеет более жесткую линию контура и более выражена.

Как нарисовать голову в профиль

Для рисования аниме-головы в профиль мы можем воспользоваться аналогичной упрощенной техникой.

Итак, снова всё начинается с круга.

Далее рисуем вертикальную линию, которая начинается примерно от середины круга, вниз. Так как на этот раз мы рисуем голову сбоку, то проводим линию с той стороны, куда смотрит наш персонаж.

Затем рисуем горизонтальную линию таким образом, чтобы она была расположена примерно в центре лица.


Рисуем голову человека, вид сбоку или в профиль

На этом этапе рисуем вертикальную линию, делящую наш круг на две равные части. На этой линии мы позже расположим ухо.

Как и в рисунке в анфас, нужно снова соединить подбородок с кругом. Если мы рисуем парня, то угол подбородка можно заострить, сделать его круче. Если девушку, то можно сделать угол немного скругленнее, тогда лицо будет мягче.

Теперь мы можем нарисовать овал для уха в точке, где пересекаются горизонтальная и вертикальная линии.

Далее обводим получившуюся форму по контуру, и у нас получилась базовая форма головы нашего аниме-персонажа в профиль. Для окончательного рисунка лица здесь не хватает деталей — глаз, носа, рта и прочего. Мы рассмотрим это в следующих уроках.

Для анатомической правильности нужно немного отойти от круга на затылке. Так форма головы станет больше напоминать череп.


Форма головы человека, вид сбоку

Как нарисовать выразительный портрет

Нарисуйте фигуры

(Изображение предоставлено: Оливером Сином)

Используйте виноградный уголь, чтобы обозначить положение головы, отметив верхнюю, нижнюю и боковые границы прямыми линиями. Прямые линии позволяют вам наблюдать за объектом в целом и исследовать взаимосвязи между ключевыми блоками, чтобы вы могли точно очертить их на бумаге.

Нарисуйте шар для черепа и U-образную форму для челюсти. Проведите вертикальную линию вдоль лица так, чтобы она пересекалась с горизонтальной линией бровей. Определите и разделите голову на три части: от линии роста волос до бровей, от бровей до носа и от носа до подбородка. Нижняя губа находится на полпути между носом и подбородком. Избегайте детализации линий — просто наметьте общие пропорции головы.

Продолжайте использовать прямые линии, чтобы обозначить большие теневые области, такие как глазницы. Я обычно начинаю с формы глазниц, затем рисую основу формы носа, а после форму рта. Обозначьте примерные формы контура головы и отметьте брови

Обратите внимание на форму нижней плоскости подбородка, которая укорачивается из-за угла расположения головы

Определите плоскости

(Изображение предоставлено: Оливером Сином)

Продолжайте обозначать форму уха, которая совпадает с линией бровей и нижней частью носа. Наметьте прямые линии лба, скул, носа и подбородка. Изучите пропорции и отношения фигур друг к другу. На данный момент избегайте добавления таких деталей, как зрачки и ноздри.

Используйте линии, чтобы обозначить области тени и места пересечения плоскостей. Например, переднюю часть, бока и наклон лба, а также переднюю часть, крылья и основание носа. Отметьте форму и положение надбровных дуг, скул, височных костей, подбородка и челюсти. Рассматривайте этот рисунок как план. Используйте широкую сторону угля виноградной лозы, чтобы набросать значения светотеней. Помните, что все объекты имеют светлые, средние и темные значения при воздействии света. Заштрихуйте теневые области головы, такие как глазницы, и переходите к более темным участкам

Тренируйте глаза, чтобы объединять тени, не акцентируя внимание на детализации элементов лица. Вы можете сделать рисунок менее текстурным, растушевывая поверхность кончиками пальцев или палочкой для растушевки

Приступайте к детализации

(Изображение предоставлено: Оливером Сином)

Еще раз изучите фигуры обращая внимание на штрихи, чтобы края имели нужную твердость либо мягкость. Везде, где вы добавляете детали, сначала закрасьте всю область, затем выделите блики ластиком, а после используйте угольный карандаш, чтобы подчеркнуть тени

Морщинки могут обогатить рисунок текстурой и деталями. Они должны соответствовать форме черт лица сильно не выделяясь. Сосредоточьтесь на том, чтобы создать впечатление наличия морщин, а не прорисовывать каждую.

Перед завершением процесса перепроверьте светлые, средние и темные оттенки, а также края лица. Каждое из этих трех значений должно иметь градацию трех дополнительных оттенков включая блики. Широкий диапазон светотеневых значений должен соответствовать форме, делая ее объемной. Края ни в коем случае не формируют одну непрерывную линию, сделайте их гармоничными. Они должны варьироваться в зависимости от пространственного соотношения.

Подчеркните границу между светлым и темным оттенками на подбородке, чтобы сделать его более твердым и мягко передать структуру и текстуру. Последним шагом создания портрета является усиление темных участков с использованием ивового угля.

Как рисовать голову аниме в профиль, вид спереди и ¾

Выше вы узнали самые базовые принципы построения головы. Давайте с вами более подробно рассмотрим рисование головы в стиле аниме с разных ракурсов, чтобы лучше понимать весь процесс. Только имейте в виду, что рисунки аниме не ограничены одним стилем, поэтому показанный в уроке способ не единственный. Не бойтесь экспериментировать!

Шаг 1

Как я говорила выше, самая базовая сфера, на самом деле, не сфера. Она немного вытянута и с разных ракурсов выглядит по-разному. Если у вас трудности с изображением такой фигуры, можете начать с обычной сферы, а затем при необходимости добавить сзади объем.

Шаг 2

В центре черепа рисуем вертикальную линию вниз. Она будет определять длину лица. Закончив, горизонтальной линией отмечаем середину всей головы.

Наводим контур нижней части лица

Обратите внимание, как меняется форма челюсти в зависимости от ракурса.

Шаг 4

На центральной линии или под ней рисуем глаза. Согласно классическим пропорциям, между глаз должно быть расстояние равное ширине одного глаза, но часто ради стилизации этим правилом пренебрегают.

Шаг 5

На центральной линии нижней половину лица рисуем нос. Добавьте небольшое углубление между глаз (или можете не добавлять, на некоторых рисунках эту деталь опускают).

Область лица под носом делим на три части.

И рисуем рот.

Над глазами рисуем брови. Их расположение зависит от эмоций, которые вы хотите изобразить.

Между центральной линией и линией носа рисуем уши.

Посредине верхней половины головы рисуем линию волос.

Добавляем шею. Она должна плавно соединяться с челюстью, образуя небольшой изгиб.

Основной контур и осевые линии

Начальный контур лица — главный этап в правильном изображении портрета человека. Нарисованная карандашом голова начинается с овала лица. Как бы странно это ни звучало, но началом данного овала должен стать круг. Для этого в центре рисунка необходимо поставить точку, по которой ведётся ориентация дальнейшего рисунка.

Можно с помощью циркуля от данной точки выполнить круг нужного радиуса. Потом от неё же проводится прямая линия вниз, пересекая изгиб круга ещё на такую же длину, как и до него. Это и будет крайняя точка челюсти. Слегка нажимая на карандаш, следует сделать правильный овал: сверху — округлый, внизу — заострённый. Его форма может быть разной, ведь лицо бывает круглым, вытянутым или скуластым.

Тем, кто желает узнать, как нарисовать голову поэтапно карандашом, нужно научиться наносить осевые линии на овал (сделать эскиз). Они помогают правильному построению лица, его пропорций. Сначала в центре горизонтально проводится линия, делящая рисунок пополам. Потом каждая из получившихся половинок делится параллельно ещё пополам. По середине овала проводится вертикальная ось вдоль лица. Получится своеобразная сетка из 8 отделений.

3. Рисуем Глаза в Стиле Аниме

Теперь
вы знаете, как нарисовать пропорции лица манги, но вам всё равно нужно научиться
добавлять детали, чтобы сделать рисунок убедительным. Давайте посмотрим, как нарисовать
глаза в стиле манга шаг за шагом.

Шаг 4

В
стиле манга, глаза обычно не имеют контура. Вместо этого, предлагается форма
век. Поверните ресницы на внешнем уголке вниз, подчеркивая боковую сторону
глаза.

Шаг 8

Создайте
пересечение глаза тенью. Её направление должно быть одинаковым на обоих глазах
(симметрия здесь нарушена).

Глаза
аниме можно стилизовать различными способами, чтобы сделать персонажа
уникальным

Это особенно важно в классической чёрно-белой манге, где нельзя
выделить глаза цветовым оттенком

Чтобы нарисовать
глаза аниме закрытыми, просто представьте, что верхнее веко опускается вниз и
вращается.

Если
вы хотите узнать больше о том, как нарисовать аниме-глаза, особенно о том, как
их поворачивать, то вы можете многому научиться из этого урока, раскрывающего
Диснеевский стиль. В конце концов, аниме много заимствовало у Диснея!

Рисование Рисуем
Диснеевских Персонажей Monika Zagrobelna

Шаги

Метод 1 из 2:

Лицо смотрит вперед

  1. 1

    Начните с того, что нарисуйте три овала, один большой и два поменьше слева и справа от большого овала. Также проведите одну тонкую вертикальную линию и две горизонтальные линии для того, чтобы обозначить места, где вы будете рисовать глаза и рот.

  2. 2

    Теперь нарисуйте глаза. Рисуя глаза, нарисуйте четыре продолговатых овала, также добавьте ресницы, если вы рисуете молодую женщину.

  3. 3

    Теперь нарисуйте брови и добавьте несколько линий, чтобы обозначить линии век.

  4. 4

    Затем посредине лица и вдоль вертикальной линии нарисуйте нос. Рисуя нос, старайтесь, чтобы линии были прерывистыми и неровными, тогда вы достигнете максимального эффекта.

  5. 5

    Теперь нарисуйте губы на второй горизонтальной линии.

  6. 6

    Наконец нарисуйте волосы и немного изогнутую линию на ее левом ухе. Вот вы и закончили.

  7. 7

    Обведите свой рисунок черной ручкой или маркером, затем добавьте немного тени, используя графитовый карандаш. Затем немного добавьте цвета ее губам и глазам.

Метод 2 из 2:

Голова человека в профиль

  1. 1

    Теперь нарисуем голову человека в профиль. Начните с того, что нарисуйте лысую голову и не забудьте нарисовать очертания носа и губ. Также добавьте немного продолговатый овал для обозначения уха.

  2. 2

    Затем нарисуйте глаза, то есть один глаз и одну бровь. Когда будете рисовать глаз, рисуйте треугольную форму.

  3. 3

    Теперь нарисуйте нос и рот модели. Нарисуйте губы так, как-бы рисуя сердце горизонтально.

  4. 4

    Затем нарисуйте ее ухо изогнутыми линиями.

  5. 5

    Наконец закончите рисунок, добавив вашей модели пучок волос на затылке.

  6. 6

    Обведите контуры рисунка и добавьте немного красок. Вот вы и нарисовали второй рисунок! Обведите линии рисунка черной ручкой или маркером, добавьте немного тени графитовым карандашом.

Советы

  • Не надавливайте сильно на карандаш, когда рисуете. Тогда вы сможете вытереть все добавочные линии, когда завершите рисунок. Если линии будут очень сильно прорисованы, вам будет очень трудно стереть те линии, которые вам не нравятся. Но, в любом случае, не следует переживать по поводу стирания линий. Если вы будете сильно волноваться по этому поводу, то это испортит вам весь рисунок.
  • Такие рекомендации, как эта, очень хороши, только не давайте им себя ограничивать. Рисуйте так, как видите, то, что видите, а не так, как вам говорят делать это. Эти рекомендации только базовые. Они написаны для того, чтобы вы поняли основные пропорции головы человека. Всегда слушайте свое сердце!
  • Фотографии будут кстати, но вы должны видеть все. Пытайтесь заметить мелкие детали, насколько прямой нос, насколько далеко глаза расположены друг от друга. Рисунок зависит от того, как вы видите его.
  • Если у вас не получается нарисовать симметрично лицо, попробуйте нарисовать его сверху вниз в форме яйца. Это должно сработать!
  • Если вы сделали ошибку, не расстраивайтесь. Попробуйте еще раз, смотрите на вещи проще!
  • Не забывайте рисовать тени. Свет и тень могут преобразить даже самый неудачный рисунок. Это, конечно, не исправит ошибок, однако поможет.
  • Пропорция головы, если смотреть в лицо, должна быть таковой, чтобы между бровями зрительно можно было бы нарисовать глаз.
  • Подумайте над тем, как вы рисовали, попробуйте сделать ваш рисунок еще лучше.

Предупреждения

  • Некоторые художники считают, что ошибок в рисунке нет. Маленькая ошибка может добавить ту самую изюминку, которая сделает рисунок особенным.
  • Пользуйтесь карандашом, а не ручкой. Так вы сможете стереть все те ошибки, которые вам не нравятся.
  • Чистый лист бумаги
  • Карандаш может быть любым: и простым, и специальным
  • Ручка (если хотите)
  • Хорошая стирательная резинка
  • Фотография того, кого вы хотите нарисовать (или фантазируйте, однако это может оказаться труднее)

Как рисовать губы в аниме

Глаза – самая проработанная деталь на лицах в аниме. Другие черты лица сильно упрощены и стилизованы. Ниже я подробнее расскажу вам, как их изобразить.

Строение губ

Чтобы упростить любой предмет, для начала нужно понимать его оригинальное строение. Посмотрите на фото в интернете, изучите в зеркале свои губы, чтобы увидеть, как они устроены.

Губы в аниме работают точно так же, как и в реальном мире, просто они упрощены буквально до нескольких штрихов. Даже линию между губ не всегда рисуют полностью, чтобы сделать их едва видимыми. Однако, невидимая нижняя губа все еще отбрасывает тень, а в виде сбоку видна настоящая форма губ.

Стили губ в аниме

Как упоминалось выше, в аниме нет одного общего стиля и губы можно нарисовать по-разному. Можете поэкспериментировать с разными стилями, но следите, чтобы они сочетались с другими элементами лица.

Итоги

Также внимательно надо отнестись и к прорисовке бровей, так как брови могут иметь очень много особенностей. Если вы их не увидите и не передадите, то и точности образа не будет. Вот только некоторые характеристики бровей: мохнатые или гладкие, нависающие или приподнятые, широкие или узкие, длинные или короткие, с изломом и т.д.

При рисовании портрета вы должны помнить самое главное — вам необходимо понять суть натуры, а не просто скопировать её.

Конечно же, также необходимо наличие базовых знаний и творческого потенциала.

Список источников

    Комментировать
    0
    1 просмотров