fbpx
No Image

Как нарисовать людей в движении карандашом?

СОДЕРЖАНИЕ
0
0 просмотров
28 января 2021
array(3) {
  [0]=>
  array(49) {
    [0]=>
    string(113) "43ff6936342c5f4c21cfa990a3bd440d.gif"
    [1]=>
    string(115) "03f70e158a8aa4279437a87bd7a34867.jpeg"
    [2]=>
    string(115) "c10c01868405c04c6e61a0abcd82d2f0.jpeg"
    [3]=>
    string(115) "87641ea0b387fa0054a35688f653773c.jpeg"
    [4]=>
    string(115) "90d9616a04a50d8458a36ac81f9f7db1.jpeg"
    [5]=>
    string(113) "a146b566dc8c5fac777ce40258dd0f78.gif"
    [6]=>
    string(115) "b549e5d181d8b8227376d2361568e4c3.jpeg"
    [7]=>
    string(115) "5b04f5cce43443c38c92d032fff8e1c8.jpeg"
    [8]=>
    string(115) "5b24898109449fe47d0c3fa4181641d0.jpeg"
    [9]=>
    string(115) "a1617d55d6f08dccaeda31645b28fb96.jpeg"
    [10]=>
    string(115) "9887552fba9ace10d1a4733f420919fa.jpeg"
    [11]=>
    string(115) "a6e39879d23e27e0ffe8a7250fd15f93.jpeg"
    [12]=>
    string(115) "97b3eec1cbb735ef7309679d4c4cca4f.jpeg"
    [13]=>
    string(115) "2f6f7df56b3ac79bddfe2a834494f5e5.jpeg"
    [14]=>
    string(115) "d49d416a02ce66de61357a572cbe16f5.jpeg"
    [15]=>
    string(115) "d3702c043ef580624f0b83aa7bbc6fc1.jpeg"
    [16]=>
    string(115) "58ce4791ca3021b0a808065df066d8ea.jpeg"
    [17]=>
    string(115) "04067cc73e364035e783dac59134487a.jpeg"
    [18]=>
    string(115) "917735d950520e85c77ae81897eb2f59.jpeg"
    [19]=>
    string(115) "3c2a939a727f33ccb5f0474a248b9a65.jpeg"
    [20]=>
    string(115) "e0a725dd0065341e34f0378303de23e7.jpeg"
    [21]=>
    string(115) "61a88a6521b7dd56ff8d30cc536f53a2.jpeg"
    [22]=>
    string(115) "895164c5f344feda73773bd9c0af6c13.jpeg"
    [23]=>
    string(115) "1a40112599ec14d9af3de0cdfb8115a2.jpeg"
    [24]=>
    string(115) "491f797b2ee029673e0263742350de41.jpeg"
    [25]=>
    string(115) "e6e6e8e21f7aff0b72f6aae4513c1034.jpeg"
    [26]=>
    string(115) "f960218c9433e8f863f90ee057da5087.jpeg"
    [27]=>
    string(115) "bb2254614fd3ff683aac42326940905b.jpeg"
    [28]=>
    string(113) "b14a4cb86fa5df504e183c436dc83bb6.gif"
    [29]=>
    string(115) "359912a8ef0590352d727cacc5f70c63.jpeg"
    [30]=>
    string(115) "b2b4168e93aa77b02a334c5befa21bb7.jpeg"
    [31]=>
    string(115) "0d727c5edb5c1359280e0c09102fb676.jpeg"
    [32]=>
    string(115) "e47b7bdf65efe693ab347b6e15044caf.jpeg"
    [33]=>
    string(115) "baab3d4d2e421f62b3b9b5ea7ee8808f.jpeg"
    [34]=>
    string(115) "9457faf7187aa9f54dcbb2b49dd5bc72.jpeg"
    [35]=>
    string(115) "ae9e57e9418a21c3757f91bb520e5059.jpeg"
    [36]=>
    string(115) "b51f32fc358eb1ad1587f7c27fc7a88c.jpeg"
    [37]=>
    string(115) "3364e9f9eb09eddd1a3f8e51bde698a8.jpeg"
    [38]=>
    string(113) "8a7bb683c5fd67a5fcd2fa3d1ad79cf3.gif"
    [39]=>
    string(115) "97a271f9bccaf675376e58e1f4a2ab42.jpeg"
    [40]=>
    string(115) "473152b219d9e71ff88162f1c97d056d.jpeg"
    [41]=>
    string(113) "017c0d82d69a4c238c835b5c322fd1da.png"
    [42]=>
    string(115) "6674629f289232b45e4a2f916b589014.jpeg"
    [43]=>
    string(115) "587411399d2aeee0d74f1ffd66a3e4be.jpeg"
    [44]=>
    string(115) "21dc33a3e3e072242cd4193b779a7473.jpeg"
    [45]=>
    string(113) "9ae0efa781144531af7a0246062d9e7a.png"
    [46]=>
    string(115) "722f40e20ac5d6b9dd2f4d25d4efc56b.jpeg"
    [47]=>
    string(115) "4a80f0ad9f522d68010411fe005261a5.jpeg"
    [48]=>
    string(115) "c9a8a4bcfc51909116bdd6d1d4f857ef.jpeg"
  }
  [1]=>
  array(49) {
    [0]=>
    string(62) "/wp-content/uploads/4/3/f/43ff6936342c5f4c21cfa990a3bd440d.gif"
    [1]=>
    string(63) "/wp-content/uploads/0/3/f/03f70e158a8aa4279437a87bd7a34867.jpeg"
    [2]=>
    string(63) "/wp-content/uploads/c/1/0/c10c01868405c04c6e61a0abcd82d2f0.jpeg"
    [3]=>
    string(63) "/wp-content/uploads/8/7/6/87641ea0b387fa0054a35688f653773c.jpeg"
    [4]=>
    string(63) "/wp-content/uploads/9/0/d/90d9616a04a50d8458a36ac81f9f7db1.jpeg"
    [5]=>
    string(62) "/wp-content/uploads/a/1/4/a146b566dc8c5fac777ce40258dd0f78.gif"
    [6]=>
    string(63) "/wp-content/uploads/b/5/4/b549e5d181d8b8227376d2361568e4c3.jpeg"
    [7]=>
    string(63) "/wp-content/uploads/5/b/0/5b04f5cce43443c38c92d032fff8e1c8.jpeg"
    [8]=>
    string(63) "/wp-content/uploads/5/b/2/5b24898109449fe47d0c3fa4181641d0.jpeg"
    [9]=>
    string(63) "/wp-content/uploads/a/1/6/a1617d55d6f08dccaeda31645b28fb96.jpeg"
    [10]=>
    string(63) "/wp-content/uploads/9/8/8/9887552fba9ace10d1a4733f420919fa.jpeg"
    [11]=>
    string(63) "/wp-content/uploads/a/6/e/a6e39879d23e27e0ffe8a7250fd15f93.jpeg"
    [12]=>
    string(63) "/wp-content/uploads/9/7/b/97b3eec1cbb735ef7309679d4c4cca4f.jpeg"
    [13]=>
    string(63) "/wp-content/uploads/2/f/6/2f6f7df56b3ac79bddfe2a834494f5e5.jpeg"
    [14]=>
    string(63) "/wp-content/uploads/d/4/9/d49d416a02ce66de61357a572cbe16f5.jpeg"
    [15]=>
    string(63) "/wp-content/uploads/d/3/7/d3702c043ef580624f0b83aa7bbc6fc1.jpeg"
    [16]=>
    string(63) "/wp-content/uploads/5/8/c/58ce4791ca3021b0a808065df066d8ea.jpeg"
    [17]=>
    string(63) "/wp-content/uploads/0/4/0/04067cc73e364035e783dac59134487a.jpeg"
    [18]=>
    string(63) "/wp-content/uploads/9/1/7/917735d950520e85c77ae81897eb2f59.jpeg"
    [19]=>
    string(63) "/wp-content/uploads/3/c/2/3c2a939a727f33ccb5f0474a248b9a65.jpeg"
    [20]=>
    string(63) "/wp-content/uploads/e/0/a/e0a725dd0065341e34f0378303de23e7.jpeg"
    [21]=>
    string(63) "/wp-content/uploads/6/1/a/61a88a6521b7dd56ff8d30cc536f53a2.jpeg"
    [22]=>
    string(63) "/wp-content/uploads/8/9/5/895164c5f344feda73773bd9c0af6c13.jpeg"
    [23]=>
    string(63) "/wp-content/uploads/1/a/4/1a40112599ec14d9af3de0cdfb8115a2.jpeg"
    [24]=>
    string(63) "/wp-content/uploads/4/9/1/491f797b2ee029673e0263742350de41.jpeg"
    [25]=>
    string(63) "/wp-content/uploads/e/6/e/e6e6e8e21f7aff0b72f6aae4513c1034.jpeg"
    [26]=>
    string(63) "/wp-content/uploads/f/9/6/f960218c9433e8f863f90ee057da5087.jpeg"
    [27]=>
    string(63) "/wp-content/uploads/b/b/2/bb2254614fd3ff683aac42326940905b.jpeg"
    [28]=>
    string(62) "/wp-content/uploads/b/1/4/b14a4cb86fa5df504e183c436dc83bb6.gif"
    [29]=>
    string(63) "/wp-content/uploads/3/5/9/359912a8ef0590352d727cacc5f70c63.jpeg"
    [30]=>
    string(63) "/wp-content/uploads/b/2/b/b2b4168e93aa77b02a334c5befa21bb7.jpeg"
    [31]=>
    string(63) "/wp-content/uploads/0/d/7/0d727c5edb5c1359280e0c09102fb676.jpeg"
    [32]=>
    string(63) "/wp-content/uploads/e/4/7/e47b7bdf65efe693ab347b6e15044caf.jpeg"
    [33]=>
    string(63) "/wp-content/uploads/b/a/a/baab3d4d2e421f62b3b9b5ea7ee8808f.jpeg"
    [34]=>
    string(63) "/wp-content/uploads/9/4/5/9457faf7187aa9f54dcbb2b49dd5bc72.jpeg"
    [35]=>
    string(63) "/wp-content/uploads/a/e/9/ae9e57e9418a21c3757f91bb520e5059.jpeg"
    [36]=>
    string(63) "/wp-content/uploads/b/5/1/b51f32fc358eb1ad1587f7c27fc7a88c.jpeg"
    [37]=>
    string(63) "/wp-content/uploads/3/3/6/3364e9f9eb09eddd1a3f8e51bde698a8.jpeg"
    [38]=>
    string(62) "/wp-content/uploads/8/a/7/8a7bb683c5fd67a5fcd2fa3d1ad79cf3.gif"
    [39]=>
    string(63) "/wp-content/uploads/9/7/a/97a271f9bccaf675376e58e1f4a2ab42.jpeg"
    [40]=>
    string(63) "/wp-content/uploads/4/7/3/473152b219d9e71ff88162f1c97d056d.jpeg"
    [41]=>
    string(62) "/wp-content/uploads/0/1/7/017c0d82d69a4c238c835b5c322fd1da.png"
    [42]=>
    string(63) "/wp-content/uploads/6/6/7/6674629f289232b45e4a2f916b589014.jpeg"
    [43]=>
    string(63) "/wp-content/uploads/5/8/7/587411399d2aeee0d74f1ffd66a3e4be.jpeg"
    [44]=>
    string(63) "/wp-content/uploads/2/1/d/21dc33a3e3e072242cd4193b779a7473.jpeg"
    [45]=>
    string(62) "/wp-content/uploads/9/a/e/9ae0efa781144531af7a0246062d9e7a.png"
    [46]=>
    string(63) "/wp-content/uploads/7/2/2/722f40e20ac5d6b9dd2f4d25d4efc56b.jpeg"
    [47]=>
    string(63) "/wp-content/uploads/4/a/8/4a80f0ad9f522d68010411fe005261a5.jpeg"
    [48]=>
    string(63) "/wp-content/uploads/c/9/a/c9a8a4bcfc51909116bdd6d1d4f857ef.jpeg"
  }
  [2]=>
  array(49) {
    [0]=>
    string(36) "43ff6936342c5f4c21cfa990a3bd440d.gif"
    [1]=>
    string(37) "03f70e158a8aa4279437a87bd7a34867.jpeg"
    [2]=>
    string(37) "c10c01868405c04c6e61a0abcd82d2f0.jpeg"
    [3]=>
    string(37) "87641ea0b387fa0054a35688f653773c.jpeg"
    [4]=>
    string(37) "90d9616a04a50d8458a36ac81f9f7db1.jpeg"
    [5]=>
    string(36) "a146b566dc8c5fac777ce40258dd0f78.gif"
    [6]=>
    string(37) "b549e5d181d8b8227376d2361568e4c3.jpeg"
    [7]=>
    string(37) "5b04f5cce43443c38c92d032fff8e1c8.jpeg"
    [8]=>
    string(37) "5b24898109449fe47d0c3fa4181641d0.jpeg"
    [9]=>
    string(37) "a1617d55d6f08dccaeda31645b28fb96.jpeg"
    [10]=>
    string(37) "9887552fba9ace10d1a4733f420919fa.jpeg"
    [11]=>
    string(37) "a6e39879d23e27e0ffe8a7250fd15f93.jpeg"
    [12]=>
    string(37) "97b3eec1cbb735ef7309679d4c4cca4f.jpeg"
    [13]=>
    string(37) "2f6f7df56b3ac79bddfe2a834494f5e5.jpeg"
    [14]=>
    string(37) "d49d416a02ce66de61357a572cbe16f5.jpeg"
    [15]=>
    string(37) "d3702c043ef580624f0b83aa7bbc6fc1.jpeg"
    [16]=>
    string(37) "58ce4791ca3021b0a808065df066d8ea.jpeg"
    [17]=>
    string(37) "04067cc73e364035e783dac59134487a.jpeg"
    [18]=>
    string(37) "917735d950520e85c77ae81897eb2f59.jpeg"
    [19]=>
    string(37) "3c2a939a727f33ccb5f0474a248b9a65.jpeg"
    [20]=>
    string(37) "e0a725dd0065341e34f0378303de23e7.jpeg"
    [21]=>
    string(37) "61a88a6521b7dd56ff8d30cc536f53a2.jpeg"
    [22]=>
    string(37) "895164c5f344feda73773bd9c0af6c13.jpeg"
    [23]=>
    string(37) "1a40112599ec14d9af3de0cdfb8115a2.jpeg"
    [24]=>
    string(37) "491f797b2ee029673e0263742350de41.jpeg"
    [25]=>
    string(37) "e6e6e8e21f7aff0b72f6aae4513c1034.jpeg"
    [26]=>
    string(37) "f960218c9433e8f863f90ee057da5087.jpeg"
    [27]=>
    string(37) "bb2254614fd3ff683aac42326940905b.jpeg"
    [28]=>
    string(36) "b14a4cb86fa5df504e183c436dc83bb6.gif"
    [29]=>
    string(37) "359912a8ef0590352d727cacc5f70c63.jpeg"
    [30]=>
    string(37) "b2b4168e93aa77b02a334c5befa21bb7.jpeg"
    [31]=>
    string(37) "0d727c5edb5c1359280e0c09102fb676.jpeg"
    [32]=>
    string(37) "e47b7bdf65efe693ab347b6e15044caf.jpeg"
    [33]=>
    string(37) "baab3d4d2e421f62b3b9b5ea7ee8808f.jpeg"
    [34]=>
    string(37) "9457faf7187aa9f54dcbb2b49dd5bc72.jpeg"
    [35]=>
    string(37) "ae9e57e9418a21c3757f91bb520e5059.jpeg"
    [36]=>
    string(37) "b51f32fc358eb1ad1587f7c27fc7a88c.jpeg"
    [37]=>
    string(37) "3364e9f9eb09eddd1a3f8e51bde698a8.jpeg"
    [38]=>
    string(36) "8a7bb683c5fd67a5fcd2fa3d1ad79cf3.gif"
    [39]=>
    string(37) "97a271f9bccaf675376e58e1f4a2ab42.jpeg"
    [40]=>
    string(37) "473152b219d9e71ff88162f1c97d056d.jpeg"
    [41]=>
    string(36) "017c0d82d69a4c238c835b5c322fd1da.png"
    [42]=>
    string(37) "6674629f289232b45e4a2f916b589014.jpeg"
    [43]=>
    string(37) "587411399d2aeee0d74f1ffd66a3e4be.jpeg"
    [44]=>
    string(37) "21dc33a3e3e072242cd4193b779a7473.jpeg"
    [45]=>
    string(36) "9ae0efa781144531af7a0246062d9e7a.png"
    [46]=>
    string(37) "722f40e20ac5d6b9dd2f4d25d4efc56b.jpeg"
    [47]=>
    string(37) "4a80f0ad9f522d68010411fe005261a5.jpeg"
    [48]=>
    string(37) "c9a8a4bcfc51909116bdd6d1d4f857ef.jpeg"
  }
}

Малыш с собакой

На следующем рисунке изобразим ребенка с его четвероногим другом. Сам процесс прост и не займет много времени.

  1. Рисуем прямую и осевую линии. Это нужно, чтобы указать направление тела малыша. Чуть выше чертим круг. Небольшие отрезки будут указывать положение рук. Определим участок головы, покрытый волосами.
  2. Ребенок будет изображен в профиль, а черты лица направлены вправо. Нужно наметить аккуратный носик и подбородок. Нарисовать около волос ушко.
  3. Переходим к лицу. Губы следует слегка вытянуть, глаза прищурить тонкими линиями. Волосы на голове располагать небрежно в хаотичном порядке, тогда они получатся слегка растрепанными. Прорабатываются тени под волосами, дугообразной подводкой выделяется щека.
  4. Далее прорисовывается тело, изображается спинка и животик. Выводятся рукава футболки, от которых идут руки, приподнятые вверх.
  5. В руках мальчика прорисовывается контур тела щенка. Не стоит сильно давить на карандаш. Если результат наброска вас устраивает, то дорисовывается мордочка, шерсть и остальные детали.

Рисунок можно считать законченным, но для контрастности можно добавить темные штрихи к одежде мягким карандашом. Для того, чтобы хорошо рисовать, нужно остановить свой выбор на определенном предмете. Главное следовать рекомендациям и думать о том, как будет всё выглядеть в конечном варианте. Используя различные техники, вы обязательно найдете наиболее удобный для себя метод.

Баланс в движении

Иначе мы рассматриваем тело в движении. Дисбаланс — основа любого движения, фактически вы можете сказать, что движение — это контролируемая потеря равновесия. Поэтому мы отложим эти два центра как менее важные, только имея в виду, что чем дальше позиция от равновесия, описанного выше, тем быстрее, динамичнее и драматичнее выражаемое ею движение. Ниже указаны положения для видов движения, которые часто встречаются на иллюстрациях.

Бег или движение вперёд

Чем быстрее мы бежим, тем сильнее наклоняемся вперёд. Правило здесь в том, что при наибольшем растяжении передняя нога должна удариться о землю вровень с головой (или вблизи). Если голова опережает ноги, это неконтролируемый бег, который может окончиться только расплющенным лицом!

Перемещение назад

В отличие от движения вперёд, здесь тело откидывается, по крайней мере, если мы пытаемся двигаться быстрее, чем на прогулке. На очень маленький угол. Каблук должен удариться о землю в соответствии с задним контуром верхней части тела, и если вы попробуете, то сможете сделать только очень короткий шаг назад без остановки движения.

Броски

Если вы делаете бросок или наносите удар рукой, движение остается неизменным, и за ним неизменно следует шаг вперед ногой, противоположной руке, исполняющей бросок. Это естественная, бессознательная реакция на то, чтобы остановить движение тела после мощного броска. Мастера боевых искусств и  тренированные спортсмены иногда делают шаг односторонней ногой, но имейте в виду, что это тренированное и сознательное движение, а не то, что вы увидите в кабацкой драке и тому подобное. Вот приём для того, чтобы показать момент броска более динамичным или схваченным в пылу действия: нарисуйте переднюю ногу фигуры перед касанием земли, этим самым (как показано здесь) фиксируя конец движения.

Приём, перехват

Когда что-то ловят, блокируют удар или уклоняются, то делают шаг назад, чтобы компенсировать поступательную силу или потому, что были вынуждены отступить. Только обученный боец, блокируя удар, шагнёт вперёд, это совершенно неестественно

Обратите внимание, что это движение не может быть текучим или растянутым

Прыжки против падений

Это не так очевидно, но разница между прыжками (контролируемыми, хорошо поставленными) и падениями (неконтролируемыми и болезненными) проходит по тонкой грани. Первая поза выглядит как прыжок с подготовленным приземлением. Это связано с тем, что ноги удобно размещаются под CoG для сбалансированного выравнивания при посадке. Вторая поза точно такая же, но я слегка повернула её, так что ноги больше не могут поймать CoG. И такая разница! Процесс явно не выглядит управляемым. Последние два еще хуже и еще больше отражают беспорядочное падение.

Удары ногой

Ниже три разных удара: «естественный» или неподготовленный, футбольный удар и удар по правилам боевых искусств.

Когда кто-то наносит случайный пинок, естественной реакцией будет отклонение назад для компенсации силы удара, чтобы остаться на ногах. Остаётся высокий риск падения, если удар слишком силён или основание недостаточно устойчиво! Но это заложено в нас от рождения, и совершенно невозможно после нанесения удара начать передвигаться, не опустив поднятую ногу на землю, чтобы восстановить равновесие.

Футбольный удар, нарисованный здесь, хотя и не единственный из возможных, точно рассчитан на то, чтобы игрок не терял равновесие, несмотря на его силу, и мог продолжать бег без паузы. Это выражено в наклоне туловища и размахе рук для его баланса; когда ударная нога возвратится на землю, тело уже будет в позе для бега. Удар из боевых искусств показывает подобный контроль с небольшим преднамеренным дисбалансом: из опережающего положения CoG видно, что тело стремится вперёд. Боец наносит удар с мыслью его остановить, что в противном случае было бы падением, но вложив всю массу тела в пинок, чтобы придать ему силу. Учтите, что такой приём годится либо для инертной цели (мешка с песком), либо для лёгкого соперника; при спарринге с опытным противником он будет гораздо осторожнее, чтобы не провалиться всем весом, так как увёртка или захват сметёт его с его опорной ноги.

Сколько мышц в теле человека

Мышцы человека образуют сложную систему. Они отличаются друг от друга размерами, функциями, расположением. Принято считать, что в теле 640 мышц. Сюда относят гладкие, скелетные и сердечные. Но по некоторым подсчетам их может быть до 850.

Названия мышц

В названии мышц отражается или их внешний вид – широчайшая, прямая, или же расположение – грудино-ключично-сосцевидная.

Многие из них называются по тому, какие функции выполняют – разгибатель пальца.

Некоторые названия сохранились со средних веков, например, портняжная мышца – это та, которая участвует в сгибании бедра, именно в таком положении сидели портные за станком.

Часто в названии отражается также расположение.

По локализации различают несколько групп: мышцы головы, шеи, туловища, верхних конечностей, нижних конечностей. Не все они участвуют в физических нагрузках.

Но нужно знать схему расположения самых известных мышц, которые чаще всего задействованы в тренировках.

Давайте наглядно посмотрим на основные мышцы нашего тела, которые мы больше других стремимся преобразить с помощью тренировок и питания:

  1. Трапециевидная (Trapezius).
  2. Дельтовидная (Deltoid).
  3. Бицепс (Biceps).
  4. Ромбовидная (Rhomboid).
  5. Большая круглая (Teres major).
  6. Трицепс (Triceps).
  7. Лучевой разгибатель запястья (Extensor carpi radialis).
  8. Разгибатель мизинца (Extensor digiti minimi).
  9. Локтевой разгибатель запястья (Extensor carpi ulnaris).
  10. Широчайшая мышца спины (Latisimus dorsi).
  11. Разгибатель пальцев (Extensor digitorum).
  12. Передняя зубчатая мышца (Serratus anterior).
  13. Прямая мышца живота (Rectus abdominis).
  14. Наружная косая мышца живота (External oblique).
  15. Пояснично-грудная фасция (Thoraco-lumbar fascia).
  16. Большая ягодичная мышца (Gluteus maximus).
  17. Длинная приводящая мышца (Adductor longus).
  18. Тонкая мышца бедра (Gracilis).
  19. Латеральная широкая мышца бедра (Vastus lateralis).
  20. Медиальная широкая мышца бедра (Vastus medialis).
  21. Полуперепончатая мышца бедра (Semimembranosus).
  22. Передняя большеберцовая мышца (Tibialis anterior).
  23. Полусухожильная мышца (Semitendinosus).
  24. Длинная малоберцовая мышца (Peroneus longus).
  25. Двуглавая мышца (бицепс) бедра (Biceps femoris).
  26. Икроножная мыщца (Gastrocnemius).
  27. Камбаловидная мышца (Soleus).
  28. Короткий разгибатель большого пальца стопы (Extensor hallucis brevis).
  29. Короткий разгибатель пальцев стопы (Extensor digitorum brevis).
  30. Портняжная мышца (Sartorius).
  31. Гребёнчатая мышца (Pectineus).
  32. Прямая мышца бедра (Rectus femoris).
  33. Напрягатель широкой фасции бедра (Tensor fasciae latae).
  34. Средняя ягодичная мышца (Gluteus medius).
  35. Длинная ладонная мышца (Palmaris longus).
  36. Лучевой разгибатель запястья (Flexor carpi radialis).
  37. Плечелучевая мышца (Brachioradialis).
  38. Большая грудная мышца (Pectoralis major).
  39. Грудино-ключично-сосцевидная мышца (Sternocleidomastoideus).

Динамическое движение торса и рук

Чтобы создать рисунок человека в каком-то ярко выраженном динамичном движении, нужно все тело персонажа подчинить этому движению. В таких случаях центр тяжести сильно смещается в направлении движения, а все тело нужно поставить на очень надежные опоры — широко расставленные ноги.

Например,

  • Боксер наносит удар вперед правой рукой, стоя на двух ногах. Для этого он принимает очень хорошо сбалансированную позицию опираясь на обе ноги. Замахиваясь, всю массу торса и силу переносит в удар.
    Рис 10. Размашистые движения
  • То же самое происходит когда человек замахивается с мечом или битой в бейсболе, с ракеткой в руках.

Чтобы балансировать, когда торс и руки очень подвижны, нудно находить хорошую точку опоры, а лучше подстраховаться и уверенно стоять на обеих ногах.

Время практики

  • Наблюдайте за людьми и разбирайте фотографии, захватившие спортсменов в движении. Чтобы сохранить их в библиотеке своей памяти, нарисуйте дополнительные детали, которые сможете заметить.
  • Практикуйте эскизы людей в различных позах без ссылки. Чувствуют ли они себя уравновешенными? Если нет, сами найдите два центра и проверьте их равновесие.
  • Проследите основную структуру по фотографиям спортсменов в движении. Вы заметите, что при копировании с фотографий динамизма действительно не хватает. Исходя из этого, перерисовывайте позы, добавляя движение, чтобы сделать их более выразительными.

Как красиво нарисовать фигуру человека женщины в одежде в полный рост поэтапно карандашом для начинающих и детей?

Женщина – это часто первое, что пытается нарисовать маленький ребенок. Он ведь хочет изобразить маму! Детский рисунок является лишь схематичным. На нем тело – овал, голова – круг, руки и ноги – «палки» или «сосиски», а волосы – простая штриховка. Конечно же, такие рисунки умиляют. Но если ваш ребенок достиг школьного возраста и явно проявляет интерес к рисованию, попробуйте вместе с ним научиться рисовать женщину в полный рост уже не схематично, а с соблюдением пропорций и техники.

Рисуете с младшим школьником? Тогда, конечно же, все будет проще, вдаваться в анатомические подробности нужно не будет.
Пусть ребенок нарисует овал, суженный книзу. Это будет заготовка для головы. От центра овала нужно пустить прямую линию длинной в две головы – ось туловища.

Раз женщина на рисунке будет в одежде, точнее, в платье, прорисовывать бедра и ноги не нужно. Рисуйте четверть круга, разделенную на три сегмента.

Ориентируясь на ось, нарисуйте трапецию с меньшим основанием книзу, это будет туловище. С обеих сторон от большего основания нарисуйте полукруги – заготовки под рукава платья.

Детализируйте рисунок – нарисуйте прическу женщины.

Нарисуйте руки женщины. Предплечья по длине должны быть равными полутора головам, кисти – 1 голове.

Добавьте на рисунок женщины ноги, детализируйте ее платье.

Уберите вспомогательные линии. Дорисуйте черты лица, по желанию.

Детализация рисунка

Пока мы учимся рисовать человека поэтапно для начинающих, можно изображать его схематично. Как только начёт хорошо получаться, можно детализировать фигуру. Начнём с лица. Наметьте линии глаз, носа, рта и контур роста волос. Самым тяжёлым для начинающего художника является изображение глаз: они часто получаются немного разными. Здесь можно посоветовать быть внимательнее и помнить, что глаза тоже могут сказать многое о вашем персонаже. Прорисовав остальные части лица, учтя их строение, переходим к детализации одежды.

Помните, что она имеет свою фактуру, свой фасон… Изучите то, во что вы хотите «одеть» своего персонажа – как эта одежда лежит на людях, или если вы рисуете с натуры – посмотрите, как она лежит на модели, какие образовывает складки, их характер. Чем больше будет деталей на вашем персонаже, тем более реалистичным он будет казаться. 

Прорисуйте ещё и обувь – она тоже многое говорит о том, кто ваш персонаж: спортсмен, дама на приёме, солдат или священник – все они носят разную обувь.

Скорректируйте фигуру используя бумажную палочку

Обдумывайте каждое изменение, которое вы вносите на этом этапе.

С помощью бумажной палочки я корректирую формы и распределяю пигмент, тем самым улучшая рисунок. Будьте осторожны, выполняйте этот процесс обдуманно, иначе вы можете испортить рисунок. Также в этот момент очень важны ваши мысли, потому как каждое движение будет отражать ваши чувства и эмоции. Я рекомендую всегда иметь под рукой два комплекта бумажных палочек и мягких ластиков — один набор для сангины, а другой – для угля. Если вы будете использовать один набор для смешивания разных материалов, ваши рисунки будут грязными.

Как Создать Анимацию Людей

Анимация
— это не что иное, как создание множества рисунков с небольшими изменениями
между ними. Итак, как только вы научитесь рисовать людей, требуется небольшой
шаг, чтобы научиться анимировать их! Эти уроки помогут вам сделать этот шаг
безболезненно.

  • Анимация для Начинающих: Поворачиваем Голову с Помощью
    Анимации

    Как плавно
    повернуть голову? Этот урок научит вас, как это сделать!

  • Действие
    — вот что такое анимация. Сегодня вы узнаете, как создать такое действие на
    примере персонажа, бросающего мяч.

  • Анимация для Начинающих: Как Оживить
    Походку Персонажа

    Это
    одно из самых популярных упражнений анимации: узнайте, как заставить вашего
    персонажа ходить.

  • Анимация для Начинающих: Как Оживить
    Походку Персонажа. Вид Спереди

    Рисовать
    идущего персонажа, вид спереди, намного сложнее, чем рисовать походку, вид
    сбоку, из-за перспективы. Но в этом уроке вы узнаете, как это сделать в
    кратчайшие сроки!

  • Анимация для Начинающих: Как Оживить Бег
    Персонажа

    Бег —
    очень динамичное движение, которое позволяет использовать экстремальные позы
    вашего персонажа. Узнайте из этого урока, как это сделать правильно.

Вы можете начать рисовать фигуры с головы и шеи

Возможно, наиболее распространенным и логичным способом начать рисование фигур является работа сверху донизу, где сначала нужно указать и поместить голову модели.

Если бы пришлось рисовать такую позу, что была изображена на рисунке 2, то лучше начать с указания общей формы и угла головы простым овалом или яйцом

Важно обратить внимание, что овал не включает изображение волос. Форма яйца представляет собой череп, на который волосы будут добавлены позже

Как только общая форма установлена, овалу дается правильный наклон и ощущение незаконченности, рисуется осевая линия лица и указываются линии подбородка и челюсти

Важно обратить внимание на то, как эта минимальная информация устанавливает положение головы в пространстве и начинает создавать ощущение трехмерности. . Эффективная практика состоит в том, чтобы одновременно создавать все области рисунка, чтобы иметь возможность сравнивать пропорции, углы и точность построения, прежде чем углубляться в дальнейшие детали. Следуя этому принципу, лучше оставить голову в этот момент, чтобы перейти к линии плеч, при этом обращая особое внимание на угол плеч и расстояние между подбородком и плечевой линией. 

Следуя этому принципу, лучше оставить голову в этот момент, чтобы перейти к линии плеч, при этом обращая особое внимание на угол плеч и расстояние между подбородком и плечевой линией. 

Эффективная практика состоит в том, чтобы одновременно создавать все области рисунка, чтобы иметь возможность сравнивать пропорции, углы и точность построения, прежде чем углубляться в дальнейшие детали

Следуя этому принципу, лучше оставить голову в этот момент, чтобы перейти к линии плеч, при этом обращая особое внимание на угол плеч и расстояние между подбородком и плечевой линией. . Когда углы плеч будут готовы, следует перейти к рисованию основной линии действия и жесту позы, а также сделать набросок ног. 

Когда углы плеч будут готовы, следует перейти к рисованию основной линии действия и жесту позы, а также сделать набросок ног. 

Во втором примере использовалась та же самая стратегия: рисунок был начат с базовой овальной формы головы. Чтобы показать положение головы в пространстве, нужно указать на подбородок, челюсть и осевую линию лица

Затем важно расположить линию плеч перед тем, как нарисовать основную линию действия позы, после этого необходимо нарисовать ноги, чтобы показать высоту фигуры и вычертить осевую линию

Преимущества начала рисования фигуры с головы

Существуют некоторые преимущества для начала рисунка с головы, такие как:

Наклон головы и угол плеч часто имеют важное значение для установления жеста позы. 
Можно расширить отвесную линию от головы, чтобы определить насколько далеко распространяется тело в каждом направлении. На рис

3 видно вертикальную линию, проходящую через нос фигуры? Можно использовать ее, чтобы поместить бедро фигуры, при этом наблюдая, насколько правее линии отвеса находится бедро. Наблюдение отрицательного пространства между этой отвесной линией фигуры и контуром фигуры помогает добиться более точного рисования.
Голова также может использоваться как единица измерения для определения высоты и ширины позы, а также для многих меньших пропорций на рисунке фигуры.

Этапы рисования

Рисунок состоит из нескольких этапов.

Компоновка на листе

С композиции начинается любой рисунок. В зависимости от позы натуры, выбирается вертикальный или горизонтальный формат. Лёгкими линиями создаются движение и силуэт тела.

Масштаб изображения нужно выбирать соответственно формату. Слишком крупный рисунок производит впечатление тесноты, требует добавить пространство вокруг. Мелкий – создаёт иллюзию пустоты, хочется обрезать лист.

 Уточнение положения фигуры и пропорций

Набросочными линиями намечается изгиб позвоночника, поворот головы, осевые плечевого пояса и тазобедренных суставов. Линейно схематично указывается направление плечей, предплечий, бёдер, голеней, кистей и стоп.

Построение

На этом этапе прорабатываются характерные анатомические особенности. Действует принцип – от общего к частному. Детали вырисовываются только после построения крупных частей.

Тело человека симметрично, и позвоночник используется в построении как естественная ось симметрии при откладывании отрезков вправо и влево.

Рисунок ведётся мягко, без нажима на карандаш, для того, чтобы вспомогательные линии построения можно было свободно удалить. Одновременно намечается граница света и тени.

Светотеневая проработка

В зависимости от художественной задачи, светотень может ограничиваться лёгкой растушёвкой, или состоять из сложной многослойной штриховки, передающей особенности кожи и фактуры материала одежды.

Рисуем людей в движении (танец)

Этап 1

Обозначаем фигуру, которую будут представлять танцоры. Такая система работы также помогает задать движение.

Этап 2

Работаем в технике скетча и сразу намечаем все части тела. Схематично рисуем положения частей тела, заполняя композицию.

Этап 3

Прорисовываем все детали, опираясь на рисунок, сделанный на этапе 2

Изменения происходят практически со всеми частями тела, поэтому уделяем внимание каждой детали, которая может испортить всё изображение — положение ступней, рук,складок

Этап 4

Передаём движение через грубую размашистую штриховку.

Только практика поможет Вам изображать людей в движении карандашом реалистично.

Структура мышц и принципы их работы

Каждая мышца – это не отдельный орган, а часть единой системы. Она состоит из множества взаимосвязанных клеток – миоцитов, они покрыты рыхлой и плотной соединительной тканью – фасцией.

В структуре каждой мышцы выделяют две зоны:

  1. Брюшко.
  2. Сухожилие.

Основная работа выполняется первой частью. Брюшко состоит из миоцитов, которые способны сокращаться. Поэтому функция этой зоны активная, сократительная.

Сухожилие выполняет пассивную работу – это плотная соединительная ткань, с помощью которой мышца прикрепляется к костям или суставам.

Костно-мышечная система человека работает в тесной взаимосвязи. Кости – это не только место прикрепления мышц, но источник кальция для их сокращения.

В свою очередь мышцы во время работы улучшают питание костей, ускоряя кровообращение и обменные процессы в области надкостницы.

Механизм работы мышечных волокон был открыт в середине XX века. Его назвали теорией скользящих нитей.

Сокращение и расслабление регулируется нервными импульсами с помощью ионов кальция и магния.

Магний – это как тормозная жидкость, позволяющая мышечным волокнам в покое не растрачивать энергию.

При прохождении нервного импульса высвобождаются ионы кальция, которые стимулируют сокращение волокон.

Питание осуществляется через тонкие капилляры, которые проходят между волокнами. Там же располагаются нервные пучки, через которые подается сигнал. Источником энергии служит глюкоза или жирные кислоты.

Обязательно также присутствие ионов кислорода. Причем, эти вещества постоянно должны поступать в организм извне. Мышцы не способны накапливать много АТФ. При недостатке энергии быстро начинается их истощение, утомление, накапливается молочная кислота.

Строение мышц человека

Мышечное волокно – это единая клетка, состоящая из нитей разной толщины.

Она многоядерная, но взаимодействуют волокна только на определенном участке. Он называется саркомером и составляет обычно 30% от длины мышцы. Именно на этом участке она сокращается или растягивается. Эластичность обеспечивается белками коллагеном и эластином.

Оболочка мышечных волокон покрыта миофибриллами. От их количества зависит скорость сокращения мышц и их сила. Тренировки приводят к увеличению толщины и количества миофибрилл. При росте их в 2 раза сила мышцы возрастает в 3 раза.

Сами миоциты состоят по большей части из воды, ее в составе мышечных клеток 70-80%. Есть также в них белки, гликоген, минеральные соли. А оболочка, от которой зависит работа волокон, имеет более сложное строение. В ней выделяют несколько веществ:

  • актин – аминокислота, составляющая тонкие нити, отвечает за сокращение;
  • миозин составляет толстые нити, представляет собой полипептидные цепочки из 2 тысяч аминокислот;
  • актиномиозин – комплекс белков, образующийся при их взаимодействии.

Благодаря такому сложному строению каждое мышечное волокно способно выдерживать серьезные нагрузки. Сила мышц зависит от количества миоцитов, а также от входящих в их состав микроэлементов.

Если их клетки не будут получать белки, глюкозу, жирные кислоты и кислород, способность к сокращению снизится, они будут уменьшаться в размерах.

Как нарисовать тело женщины в одежде карандашом?

Принимаясь за рисунок тела женщины, не поленитесь изучить ее скелет и изображения в обнаженном виде. Постарайтесь мысленно или на листе бумаги разделить тело на основные фигуры, в основном, треугольники.
Туловище представьте в виде двух треугольников, на уровне талии соединяющихся вершинами. Эти треугольники могут быть одинаковыми, так как, в основном, ширина бедер женщины равна ширине ее плеч.

После следует предать женской фигуре обтекаемости, так как, в отличие от фигуры мужской, на ней больше плавных изгибов.

Следующая возможная трудность — рисование женской груди. Представьте себе, что вы лепите из пластилина. Прилепите к торсу вашей фигуры два одинаковых полукруга, разгладьте их сверху. Получится примерно так, как на рисунке ниже.

Передавайте движения женского тела, перемещая линию оси.

Теперь попробуйте нарисовать портрет женщины до пояса.
Нарисуйте овал – заготовку под голову, а также прямые линии – ось тела, оси рук и ног. Старайтесь соблюдать пропорции. Маленькими кружками наметьте места, где будут суставы.

Прорисуйте контуры тела и прическу женщины.

На рисунке женщина будет в облегающем платье, обозначьте его границы. Добавьте женщине украшение – браслет на запястье. Прорисуйте волосы, пусть они будут в небольшом беспорядке, как будто они развиваются на ветру.

Нарисуйте лицо женщины, детализируйте ее платье. Штриховкой добавьте теней. Сотрите вспомогательные линии.

Рисование сидящего мальчика

Это упражнение станет наградой за всю тяжелую работу по изображению человеческой фигуры — теперь вы сможете нарисовать полноценный портрет того, кто будет готов позировать вам некоторое время. Я пригласил в качестве модели своего шестилетнего внука, которого нелегко удержать в одном положении, но я посадил его перед телевизором, чтобы он мог смотреть фильм, который — я знал — заинтересует его, поэтому он просидел спокойно намного дольше, чем обычно. Это послужит вам уроком — обеспечьте своим моделям удобное и приятное времяпрепровождение, и у вас будет больше времени для рисования их портретов!

ШАГ 1

Сначала нарисуйте основные контуры фигуры. Сделайте это несколькими простыми линиями. На этом этапе используйте ластик столько, сколько вам нужно, — позже это существенно сэкономит время работы.

ШАГ 2

Следующий этап — это нанесение всех теней, которые покажутся вам уместными, но рисунок все еще должен оставаться простым — именно на этом этапе лицо необходимо сделать узнаваемым.

ШАГ 3

Как только вы убедитесь, что все формы и пропорции переданы правильно, начинайте работать над рисунком, чтобы заставить его ожить. Будьте очень осторожны при работе над головой, потому что именно на этом этапе рисунок становится портретом конкретного человека, а не просто набором черт. Это не так сложно, как кажется, потому что у каждого из нас есть эта удивительная способность распознавать человеческие лица, и если вы не пожалеете времени и труда, чтобы внимательно рассмотреть свою модель, вы автоматически нарисуете черты ее лица правильно. Нанесите тени таким образом, чтобы подчеркнуть мягкость или жесткость формы.

Список источников

    Комментировать
    0
    0 просмотров